총시간(%) | NCS 소양 교과(%) | NCS 전공 교과(%) | 비 NCS 교과(%) | 원격보조과정 |
950 (100%) | - | 950 (100%) | - | - |
구분 | 교과목명 | 훈련시간 | 훈련교사 | 능력단위 분류번호 능력단위명(단원명) |
훈련시간 | 비고 | |
총계 | 950 | 950 | |||||
NCS 소양 교과 |
소계 | ||||||
- | - | - | - | ||||
NCS 전 공 교 과 |
소계 | 950 | 950 | ||||
실 습 |
UI 설계 및 구현 | 168 | 2001020708_19v3 UI 구현 |
168 | |||
UI 테스트 수행 | 40 | 2001020709_19v3 | 40 | ||||
UI/UX 요구 분석 및 기획 |
80 | 2001020704_19v3 UI/UX 요구 분석 |
40 | ||||
2001020705_19v2 UI/UX 콘셉트 기획 |
40 | ||||||
GUI 디자인 | 208 | 2001020707_19v3 UI 디자인 |
168 | ||||
2001020706_19v2 UI 아키텍처 설계 |
40 | ||||||
UI 설계 및 구현 | 144 | 2001020224_19v5 화면 설계 |
72 | ||||
2001020225_19v5 UI 아키텍처 설계 |
72 | ||||||
프로그래밍 기술 활용 |
120 | 2001020230_19v4 프로그래밍 언어 응용 |
60 | ||||
2001020231_19v4 프로그래밍 언어 활용 |
60 | ||||||
애플리케이션 테스트 및 배포 |
70 | 2001020214_19v5 애플리케이션 배포 |
30 | ||||
2001020227_19v5 애플리케이션 테스트 수행 |
40 | ||||||
스마트문화앱 | 120 | 0803020913_18v3 스마트문화앱 구현 |
60 | ||||
0803020905_18v3 스마트문화앱 시스템 설계 |
60 |
교과 구분 | 차수(주/월/분기/학기) | ||||
1개월차 (154H) |
2개월차 (136H) |
3개월차 (158H) |
4개월차 (168H) |
5개월차 (152H) |
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NCS 소양교과 | - | - | - | - | - |
NCS 전공교과 | UI/UX 요구 분석* (40H) |
UI 디자인* (94H) |
화면 설계* (70H)> |
UI 구현* (152H) |
스마트문화앱* 시스템 설계* (94H)> |
UI/UX 콘셉트 기획* (40H) |
UI 아키텍처 설계* (40H) |
화면구현* (72H) |
스마트문화앱 구현* (60H) |
||
UI 디자인 (74H) |
화면 설계 (2H) |
UI 구현 (16H)> |
스마트문화앱 시스템 설계 (16H)> |
애플리케이션 테스트 수행 (8H)> |
|
애플리케이션 테스트 수행 (8H) |
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비NCS 교과(이론) | |||||
비NCS 교과(실습) |
교과 구분 | 차수(주/월/분기/학기) | ||||
6개월차 (144H) |
7개월차 (38H) |
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NCS 소양교과 | - | ||||
NCS 전공교과 | 애플리케이션 테스트 수행* (32H) |
프로그래밍 언어 응용* (38H) |
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애플리케이션 배포* (30H) |
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프로그래밍 언어 활용* (60H) |
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프로그래밍 언어 응용 (22H) |
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비NCS 교과(이론) | |||||
비NCS 교과(실습) |
훈련시간 | 168시간 | 담당교사 | |
훈련개요 | UI 설계 산출물과 Gui 디자인 다이드를 바탕으로 UI 구현 표준을 검토하는 법 을 학습한다. |
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훈련목표 | UI 설계 산출물과 GUI 디자인 가이드를 바탕으로 UI 설계와 UI 구현 펴준을 검 토할 수 있다. 을 학습한다. |
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세부목표 | |||
단원명 | 단원별 학습목표 | ||
2001020708_19v3.1 UI 설계 검토하기 |
1.1 UI 제작을 위하여 GUI 디자인 가이드를 이해하고 이를 기반으로 구현 가능성 여 부를 검토할 수 있다. 1.2 구현 환경에 따라서 구체적인 GUI 프로세서의 이해와 설계 변경 여부를 파악할 수 있다. 3.1 UI 구현 표준 수립을 위하여 UI 검토 의견서를 작성할 수 있다. |
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2001020708_19v3.2 UI 구현 표준 검토하기 |
2.1 고객 요구사항, 접근성 기준, 플램폼에 대한 UI 표준 관련 기준을 파악할 수 있 다. 2.2 실제 페이지 제작을 위하여 아이콘, 레이아웃, 화면 개발 환경이 적합한 표준을 검토할 수 있다. 2.3 UI 구현 표준을 이해관계자와 검토하여 최종 표준안에 반영할 수 있다. |
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선수능력 (필요한경우) |
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작 성 일 | 년 월 일 |